viernes, 1 de noviembre de 2013

dibujo isometrico

DIBUJO ISOMÉTRICO

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "esos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".
Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

 EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

 La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos “que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°

 a)    LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.

 b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

 MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo isométrico de un cuadrado
 -Dibujo isométrico de una circunferencia
 -Dibujo isométrico de un arco
 -Dibujo isométrico de un sólido irregular

Estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

 MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo isométrico de un cuadrado
 -Dibujo isométrico de una circunferencia
 -Dibujo isométrico de un arco
 -Dibujo isométrico de un sólido irregular.           



Comúnmente un dibujo isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia de un objeto, pero tiene la desventaja de que tan pronto como se modifique alguna característica (por ejemplo, la altura) necesitará dibujar todas las vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado.

Que permite dibujar fácilmente a 30grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. El comando mencionado (o la tecla F5) le ofrecen el acceso a los tres planos de isometría (llamados precisamente eso planos), los cuales son: superior, izquierdo y derecho.

Usaremos el comando ISO plano para dibujar en estilo de isometrías.1.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla acá, cree en él una capa de color verde y llámela Objeto .Hágala su capa actual.2.

A continuación adaptaremos la rejilla auxiliar de dibujo para dibujar en forma isométrica, para ello vaya a los parámetros de dibujo> pestaña resolución y rejilla.

DDRMODES

En la ficha
Tipo de referencia
active la que corresponde a
Resolución isométrica
Snap type>Isometric snap
.Acepte los cambios y observe qué efectos tiene sobre el área de dibujo.3.

Al usar el comando isoplano le irá preguntando que vista quiere tener. Se tiene un efecto similar al ir presionando la tecla F5.4.

Comience a dibujar el objeto de ejemplo por la izquierda, continúe por la derecha y termine por la vista superior. Tal vez sea buena idea usar la técnica de la entrada de distancia directa y el uso de losOSNAPs.5.

Para dibujar correctamente el círculo deberá de ir a la vista izquierda y usar el comando elipse y usar la opción isocírculo.

Tome en cuenta que el dibujo isométrico sigue siendo una clase de dibujo en 2D, pero que en ocasiones tendrá el mismo efecto que un dibujo 3D que resultaría más complejo y lento de obtener.
El Sistema Coordenado Tridimensional
Hasta ahora se ha dibujado sobre el plano X-Y, que básicamente significa que todos sus dibujos han sido de vistaen planta (superior).A la izquierda tenemos una representación de dichasituación, mostrando el cuadrante en que se ha estado trabajando. Haciendo un ligero cambio de orientación angular de los ejes veríamos ese tercer eje, que nos permitirá trabajar en tercera dimensión. Hasta ahora cada vez que usted ha indicado una coordenada ,el sistema sobre entiende que el valor del tercer eje es cero. Es decir, el eje Z siempre estuvo ahí, sólo que apuntando desde el monitor hacia nosotros..

Para aprender las distintas formas en que podemos apreciar un objeto en AutoCAD dibuje una línea desde (0,0,0) hasta (4,3,2). A continuación seleccione la línea y observe sus propiedades, en particular ponga atención sobre los valores: Incremento X, Incremento Y, Incremento Z y Longitud. Interprete el sentido de cada una de ellos.

50A continuación observe como se aprecia la figura desde distintos ángulos en.

Seleccione alguna de las siguientes vistas Superior, Frontal, Izquierdo, Isométrico Sureste. La vista que más comúnmente se utiliza es la suroeste dado que a la mayoría de la gente le parece que tiene una arreglo más lógico de los ejes. Cree un archivo de Word con las distintas vistas de la línea. Antes de terminar ésta sección debemos mencionar que también debe aprender a interpretar las medidas angulares en la tercera dimensión, para lo cual se usa la regla de la mano derecha.


Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que envuelve al eje en cuestión con su mano derecha, con el pulgar apuntando en la dirección positiva de talaje. La dirección en que el resto de los dedos envuelve al eje determina la dirección positiva de rotación angular.