DIBUJO ISOMÉTRICO
La palabra isométrico significa "de
igual medida" y proviene del prefijo "esos" que significa igual
y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".
Por ende, isométrico se refiere
a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados
formando un ángulo de 30° con la horizontal.
Una de las grandes ventajas
del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo
sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se
toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en
forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del dibujo isométrico es un sistema de
tres ejes que se llaman "ejes isométricos “que representan a las tres
aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°
a)
LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a
cualquiera de los tres ejes isométricos.
b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas
inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas
líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a
lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas
se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a
líneas isométricas.
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo isométrico de un
cuadrado
-Dibujo isométrico de una circunferencia
-Dibujo isométrico de un arco
-Dibujo isométrico de un sólido irregular
Estas líneas cuando se
encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los
ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no
isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos
pertenecientes a líneas isométricas.
MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo isométrico de un
cuadrado
-Dibujo isométrico de una circunferencia
-Dibujo isométrico de un arco
-Dibujo isométrico de un sólido irregular.
Comúnmente un dibujo
isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. El
dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia de un objeto, pero tiene
la desventaja de que tan pronto como se modifique alguna característica (por
ejemplo, la altura) necesitará dibujar todas las vistas nuevamente. AutoCAD
dispone de un comando llamado.
Que permite dibujar
fácilmente a 30grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. El
comando mencionado (o la tecla F5) le ofrecen el acceso a los tres planos de
isometría (llamados precisamente eso planos), los cuales son: superior,
izquierdo y derecho.
Usaremos el comando ISO plano para dibujar en
estilo de isometrías.1.
Inicie un nuevo dibujo con
la plantilla acá, cree en él una capa de color verde y llámela Objeto .Hágala
su capa actual.2.
A continuación adaptaremos
la rejilla auxiliar de dibujo para dibujar en forma isométrica, para ello vaya
a los parámetros de dibujo>
pestaña resolución y rejilla.
DDRMODES
En la ficha
Tipo de referencia
active la que corresponde a
Resolución isométrica
Snap type>Isometric snap
.Acepte los cambios y
observe qué efectos tiene sobre el área de dibujo.3.
Al usar el comando isoplano
le irá preguntando que vista quiere tener. Se tiene un efecto similar al ir
presionando la tecla F5.4.
Comience a dibujar el objeto
de ejemplo por la izquierda, continúe por la derecha y termine por la vista
superior. Tal vez sea buena idea usar la técnica de la entrada de distancia
directa y el uso de losOSNAPs.5.
Para dibujar correctamente
el círculo deberá de ir a la vista izquierda y usar el comando elipse y usar la opción isocírculo.
Tome en cuenta que el dibujo
isométrico sigue siendo una clase de dibujo en 2D, pero que en ocasiones tendrá
el mismo efecto que un dibujo 3D que resultaría más complejo y lento de
obtener.
El Sistema Coordenado
Tridimensional
Hasta ahora se ha dibujado
sobre el plano X-Y, que básicamente significa que todos sus dibujos han sido de
vistaen planta (superior).A la izquierda tenemos una representación de
dichasituación, mostrando el cuadrante en que se ha estado trabajando. Haciendo
un ligero cambio de orientación angular de los ejes veríamos ese tercer eje,
que nos permitirá trabajar en tercera dimensión. Hasta ahora cada vez que usted
ha indicado una coordenada ,el sistema sobre entiende que el valor del tercer
eje es cero. Es decir, el eje Z siempre estuvo ahí, sólo que apuntando desde el
monitor hacia nosotros..
Para aprender las distintas
formas en que podemos apreciar un objeto en AutoCAD dibuje una línea desde
(0,0,0) hasta (4,3,2). A continuación seleccione la línea y observe sus
propiedades, en particular ponga atención sobre los valores: Incremento X,
Incremento Y, Incremento Z y Longitud. Interprete el sentido de cada una de
ellos.
50A continuación observe como se aprecia la
figura desde distintos ángulos en.
Seleccione alguna de las
siguientes vistas Superior, Frontal, Izquierdo, Isométrico Sureste. La vista
que más comúnmente se utiliza es la suroeste dado que a la mayoría de la gente
le parece que tiene una arreglo más lógico de los ejes. Cree un archivo de Word
con las distintas vistas de la línea. Antes de terminar ésta sección debemos
mencionar que también debe aprender a interpretar las medidas angulares en la
tercera dimensión, para lo cual se usa la regla de la mano derecha.
Para averiguar cuál es la
dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que envuelve al eje
en cuestión con su mano derecha, con el pulgar apuntando en la dirección
positiva de talaje. La dirección en que el resto de los dedos envuelve al eje
determina la dirección positiva de rotación angular.
