viernes, 1 de noviembre de 2013

dibujo isometrico

DIBUJO ISOMÉTRICO

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "esos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".
Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

 EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

 La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos “que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°

 a)    LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.

 b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

 MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo isométrico de un cuadrado
 -Dibujo isométrico de una circunferencia
 -Dibujo isométrico de un arco
 -Dibujo isométrico de un sólido irregular

Estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

 MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
- Dibujo isométrico de un cuadrado
 -Dibujo isométrico de una circunferencia
 -Dibujo isométrico de un arco
 -Dibujo isométrico de un sólido irregular.           



Comúnmente un dibujo isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia de un objeto, pero tiene la desventaja de que tan pronto como se modifique alguna característica (por ejemplo, la altura) necesitará dibujar todas las vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado.

Que permite dibujar fácilmente a 30grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. El comando mencionado (o la tecla F5) le ofrecen el acceso a los tres planos de isometría (llamados precisamente eso planos), los cuales son: superior, izquierdo y derecho.

Usaremos el comando ISO plano para dibujar en estilo de isometrías.1.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla acá, cree en él una capa de color verde y llámela Objeto .Hágala su capa actual.2.

A continuación adaptaremos la rejilla auxiliar de dibujo para dibujar en forma isométrica, para ello vaya a los parámetros de dibujo> pestaña resolución y rejilla.

DDRMODES

En la ficha
Tipo de referencia
active la que corresponde a
Resolución isométrica
Snap type>Isometric snap
.Acepte los cambios y observe qué efectos tiene sobre el área de dibujo.3.

Al usar el comando isoplano le irá preguntando que vista quiere tener. Se tiene un efecto similar al ir presionando la tecla F5.4.

Comience a dibujar el objeto de ejemplo por la izquierda, continúe por la derecha y termine por la vista superior. Tal vez sea buena idea usar la técnica de la entrada de distancia directa y el uso de losOSNAPs.5.

Para dibujar correctamente el círculo deberá de ir a la vista izquierda y usar el comando elipse y usar la opción isocírculo.

Tome en cuenta que el dibujo isométrico sigue siendo una clase de dibujo en 2D, pero que en ocasiones tendrá el mismo efecto que un dibujo 3D que resultaría más complejo y lento de obtener.
El Sistema Coordenado Tridimensional
Hasta ahora se ha dibujado sobre el plano X-Y, que básicamente significa que todos sus dibujos han sido de vistaen planta (superior).A la izquierda tenemos una representación de dichasituación, mostrando el cuadrante en que se ha estado trabajando. Haciendo un ligero cambio de orientación angular de los ejes veríamos ese tercer eje, que nos permitirá trabajar en tercera dimensión. Hasta ahora cada vez que usted ha indicado una coordenada ,el sistema sobre entiende que el valor del tercer eje es cero. Es decir, el eje Z siempre estuvo ahí, sólo que apuntando desde el monitor hacia nosotros..

Para aprender las distintas formas en que podemos apreciar un objeto en AutoCAD dibuje una línea desde (0,0,0) hasta (4,3,2). A continuación seleccione la línea y observe sus propiedades, en particular ponga atención sobre los valores: Incremento X, Incremento Y, Incremento Z y Longitud. Interprete el sentido de cada una de ellos.

50A continuación observe como se aprecia la figura desde distintos ángulos en.

Seleccione alguna de las siguientes vistas Superior, Frontal, Izquierdo, Isométrico Sureste. La vista que más comúnmente se utiliza es la suroeste dado que a la mayoría de la gente le parece que tiene una arreglo más lógico de los ejes. Cree un archivo de Word con las distintas vistas de la línea. Antes de terminar ésta sección debemos mencionar que también debe aprender a interpretar las medidas angulares en la tercera dimensión, para lo cual se usa la regla de la mano derecha.


Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que envuelve al eje en cuestión con su mano derecha, con el pulgar apuntando en la dirección positiva de talaje. La dirección en que el resto de los dedos envuelve al eje determina la dirección positiva de rotación angular.


viernes, 30 de agosto de 2013

Historia y herramientas de dibujo tecnico

HISTORIA DEL DIBUJO TÉCNICO

El hombre es el único ser vivo que es capaz de dibujar y desde la prehistoria utiliza esta capacidad como una forma de comunicación, trazando figuras en las rocas que formaban las paredes de sus cuevas y en otros materiales que utilizaba en su cotidianidad.
Por su  necesidad de representar todo lo que le rodea, el hombre encuentra en el dibujo el medio más eficaz para satisfacer ese deseo. Los primeros dibujos datan del Paleolítico Superior, hace 35.000 años, cuando el Homo sapiens representaba sobre las superficies rocosas de las cuevas o sobre la piel de los abrigos, animales que cazaba. Un ejemplo de esta manifestación artística lo encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria (España).
Más tarde, los egipcios y posteriormente los griegos supieron aprovechar este arte para decorar sus edificaciones y hacerlo un verdadero elemento de comunicación y expresión humana, aportando grandemente a su desarrollo.
500 años después los romanos, abandonando lo artístico y ornamental, se acercan a una doctrina más práctica y útil para esa época; necesitaban edificaciones más sólidas, que permitieran soportar los continuos ataques de los invasores. Encontraron en el dibujo el medio para reflejar lo que serían las próximas construcciones. Surgieron los primeros planos y con ellos nació la arquitectura. El dibujo ya precisaba de mayor técnica y conocimientos matemáticos que lo que se había forjado hasta el momento.
Como vemos, a lo largo de la historia, esa necesidad de comunicación ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. El primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.
La primera manifestación del dibujo técnico, data del año 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada “El arquitecto”, y que se encuentra en el museo del Louvre de París. En dicha escultura, de forma esquemática, se representan los planos de un edificio.





HERRAMIENTAS DE DIBUJO TÉCNICO
Son los instrumentos de trabajo que te facilitan llegar al resultado más eficaz por medio de trazos, colores uso del transportador, reglas, etc. Aunque depende a qué tipo de dibujo se refiera, como en la expresión, dibujo artístico.



MATERIALES DIBUJO TÉCNICO
Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseños iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos.

Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa, Tablero, Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Compás, Escala, borrador, entre muchas más.


 MESA - TABLERO:
Es donde se realiza el dibujo y el gráfico, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinación de la misma parte para mayor comodidad.



REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ángulo.
 

ESCUADRAS: Las más comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o inclinadas.

EL ESCALÍMETRO: Las escalas están referidas normalmente al metro, siendo la más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para él título. Los escalímetros son reglas métricas graduadas en centímetros y milímetros. Tiene forma piramidal y cuenta con varias escalas diferentes.

EL COMPÁS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Tiene de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta.
LÁPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas especiales, esto se gradúa por números y letras de acuerdo a la dureza de la mina.
 PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metálicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.

 
SACA PUNTAS (AFILADOR DE MINA): Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o sacapuntas mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una larga punta cónica.

GOMA DE BORRAR O BORRADOR: La goma de borrar blanda o de artista, es útil para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado.
LOS FORMATOS DE PAPEL EN DIBUJO TÉCNICO.
Las normas para los dibujos facilitan al DIBUJANTE su ordenación en el despacho y en el taller para las consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
Ø  En los formatos A0-A3 =10mm

Ø  En los formatos A4- A6= 5mm